Realidad aumentada
¿Realidad o Experiencia 3D?
A lo largo de la historia, la tecnología ha jugado un papel notorio en nuestras vidas y cada vez son más los avances tecnológicos. Dentro de estos, vamos a estar hablando de uno en especial que está emergiendo y es el concepto de Realidad Aumentada. "La tecnología de Realidad Aumentada (RA) consiste en la integración de contenidos gráficos sobre una vista del mundo real. Para ello, se utilizan dispositivos como teléfonos móviles o gafas, que añaden la información virtual a la realidad que ve el usuario" Esta definición es brindada por INNOVAE, una empresa que desarrolla soluciones basadas en Realidad Aumentada y Realidad Virtual. Es decir que esta herramienta nos permite visualizar una pantalla en "3D", generalmente esta palabra la escuchamos cuando vamos a ver películas al cine en tres dimensiones, que a través de unos lentes podes visualizar de manera "real" la trama del film que se esté viendo.
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| Imagen 1 de Freepik CCO. "RA con lentes" |
Pero... ¿cómo surge esta tecnología? La primera vez que se utilizó el concepto fue en 1901. Fue el escritor Frank Baum, quien imaginó por primera vez unas gafas electrónicas para visualizar información adicional sobre las personas que se tenía delante. Sin embargo la implementación tecnológica basada en Realidad Aumentada llegó en el 1957, por parte de Morton Heiling, un cinematógrafo que proponía en su Sensorama una experiencia multisensorial al usuario, compuesta por elementos visuales, sonoros y olfativos. Este fue el inicio de la historia de la Realidad Aumentada. A pesar de que este concepto surgió hace muchos años, hoy en día es una tecnología emergente.
Hay muchos usos de RA en la actualidad, uno de los mas conocidos y que hizo un boom es Pokemon Go, el juego que puso la realidad aumentada en el mapa. En este caso se trata de un juego que se basa en la posición GPS del usuario, en la localización en la que se encuentre, para mostrar los diferentes Pokemon que puede cazar recorriendo la cuidad y encontrándolos en su camino.
Otro ejemplo es la aplicación IKEA Place permite a los usuarios probar los muebles en su hogar solo con su teléfono como se puede ver en el siguiente video:Ahora bien... ¿que relación tiene realidad aumentada con matemática? Una manera de enseñar de manera didáctica y hacer la clase más lúdica es a través de RA. Gracias a ella, los estudiantes tienen la oportunidad de explorar el entorno que los rodea de manera distinta y disfrutar de un proceso de aprendizaje interactivo y enriquecedor. Para ello combina imágenes del mundo real con otras virtuales para crear un entorno lleno de información que incluye objetos 3D, audios, vídeos, información complementaria. Hay infinitas aplicaciones para trabajar dentro del aula en cada una de las asignaturas. Una de ellas es SketchUp, un programa de diseño gráfico y modelado basado en tres dimensiones (3D), es el software principal elegido para las disciplinas de arquitectura e interiorismo, aunque su utilidad va mucho más allá. SketchUp permite diseñar y crear todos los espacios, el mobiliario y el decorado de una edificación por ejemplo. Al igual que Tinkercard, ambos programas nos permite por ejemplo realizar cuerpos geométricos en el área de matemática. La diferencia radica en que el uso de Tinkercard es más sencillo ya que la otra se utiliza para el uso de construcciones mobiliarias. Los dos son gratuitos, vale recordar que SketchUp Free se lanzó en noviembre de 2017 como una aplicación basada en web. Debes registrarte para obtener un Timble ID gratuito con una dirección de correo electrónico válida. Sin embargo SketchUp Free carece de muchas de las funciones que tiene la versión Pro (esta si es paga), pero si solo creas modelos 3D para uso personal, es una buena opción. En definitiva se puede descargar el programa o bien usarlo desde la web online. A continuación se podrá ver un video de como hacer un cubo en este programa:
Fuentes consultadas:
"¿Qué es la realidad aumentada?"
"20 ejemplos de uso exitoso en empresas"
"Realidad aumentada: el pasado, el presente y el futuro"
"Lo que aporta la realidad aumentada a la educación"
"Sketchfab, la plataforma más grande para visualizar y descargar modelos 3D"

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